
Saturn

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CPU : 2× Hitachi SH-2 RISC à 28,6 MHz
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Coprocesseur(s) : SH-1 (gestion CD), Motorola 68EC000 (audio), DSP, VDP1 (sprites/polygones) + VDP2 (plans 2D)
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Mémoire : 2 Mo RAM principale, 1,5 Mo VRAM, 512 Ko son, 32 Ko cache
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Vidéo : 320×224 à 704×480, jusqu’à 60 fps ; sprites et polygones texturés
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Couleurs : palette 16,77 millions, jusqu’à 32 768 simultanées
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Son : Yamaha FH1 DSP + SCSP (32 canaux PCM/ADPCM, FM)
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Support(s) : CD-ROM (jusqu’à 650 Mo)
Succès et héritage
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Ventes mondiales : ~9 millions
Malgré des ventes décevantes face à la PlayStation, la Saturn a marqué les joueurs par son catalogue japonais riche, notamment en RPG, shoot ’em up et jeux d’arcade. Sa complexité technique en a limité l’exploitation hors du Japon. Aujourd’hui, elle est une machine de collection prisée, soutenue par une scène homebrew et des rééditions ponctuelles de ses jeux sur compilations et services modernes.
Emulateurs compatibles :
Description :
La Sega Saturn est sortie en 1994 au Japon, puis en 1995 en Amérique du Nord et en Europe. Conçue comme la console 32-bits de Sega, elle visait à succéder à la Mega Drive et à rivaliser avec la Sony PlayStation et la Nintendo 64. Connue pour sa puissance théorique impressionnante mais complexe à exploiter, elle reste emblématique de la transition vers la 3D.