
Pokémon Card GB2 – GR Dan Sanjou!
Éditeur : The Pokémon Company
Année :
Genre : Jeu de cartes
Joueurs : 1-2
Langue :
Version : Original
Dans Pokémon Card GB2, la Team Great Rocket, emmenée par le maléfique King Biruritchi, kidnappe les maîtres de TCG Island, et tente de dérober les cartes Pokémon légendaires. Le joueur, qui incarne au choix Marc ou Mint, doit sauver les différents maîtres et aller défier la Team Great Rocket dans leur base située sur GR Island.
Le jeu commence avec à peu près le même texte de présentation que pour Marc dans Pokémon Trading Card Game, en indiquant que le personnage a déjà battu tous les duellistes. Un grand zeppelin arrive sur l’île et vole les cartes de Marc/Mint puis de chaque duelliste dans quelques bâtiments. Néanmoins, celles présentes au laboratoire (dont celles de Ronald) ne sont pas volées. Marc/Mint se rend alors au laboratoire pour annoncer ladite tragédie. À l’intérieur, il/elle croise son rival qui demande si Marc/Mint se souvient de lui et s’il/elle a des cartes. Le personnage dit alors à son rival qu’il n’en a pas. Ronald se retrouve surpris et dit ainsi au joueur que le Dr. Mason souhaite lui parler. Le Dr. Mason annonce que des cartes de duellistes et de Maîtres ont été dérobées par la Team Great Rocket, même si le héros le sait déjà. Le docteur demande alors s’il est possible d’aider toutes les personnes volées. Il est possible d’accepter ou de refuser. Le joueur acceptant reçoit un deck starter puis un "Mini-Computer" (Mini Ordinateur) pour organiser/réarranger son deck. C’est ainsi que l’aventure commence.
Si le joueur refuse, le docteur insiste en disant que Ronald ne pourra jamais s’en sortir seul. Le joueur est donc obligé de répondre "oui".
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