
Colecovision

-
CPU : Zilog Z80A @ 3,58 MHz
-
Coprocesseur(s) : aucun dédié
-
Mémoire : 1 Ko RAM principale, 16 Ko VRAM
-
Vidéo : Texas Instruments TMS9928A, résolution 256×192, sprites matériels (jusqu’à 32)
-
Couleurs : palette de 32, jusqu’à 16 affichées simultanément
-
Son : Texas Instruments SN76489 (3 canaux + bruit)
-
Support(s) : cartouches ROM, jusqu’à 32 Ko (extensions possibles)
Succès et héritage
-
Ventes mondiales : environ 2 millions d’unités
-
La ColecoVision a marqué les esprits par ses conversions d’arcade très fidèles et son catalogue varié, mais sa carrière fut interrompue brutalement par le krach du jeu vidéo de 1983 et l’échec du module ADAM. Elle conserve un statut culte, notamment pour ses extensions innovantes. Plusieurs compilations et adaptations (Virtual Console, Evercade, émulation) perpétuent son héritage, et la communauté homebrew continue de produire de nouveaux jeux.
Emulateurs compatibles :
Description :
La ColecoVision, lancée en 1982 en Amérique du Nord puis en 1983 en Europe et au Japon, est la console de salon de Coleco destinée à concurrencer l’Atari 2600, l’Intellivision et plus tard la Vectrex. Elle s’est distinguée par sa fidélité graphique proche des bornes d’arcade et un catalogue riche en conversions officielles, notamment issues de Sega et Nintendo.








